亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综合区精品久久久中文字幕一区,国产a一级无码毛片一区二区三区,久久久无码,国产成人无码精品久免费,精品欧美国产一区二区三区不卡,国产成人一区二区三区影院,国产精品久久久久久,欧美日韩精品一区二区三区,欧美日韩在线精品一区二区三区激情福利综合,在线观看亚洲精品福利片,亚洲欧美日韩久久精品,亚洲欧美日韩国产成人精品,亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区,欧美日韩国产成人高清视频

產(chǎn)品展示
PRODUCT DISPLAY
技術(shù)支持您現(xiàn)在的位置:首頁(yè) > 技術(shù)支持 > 微分幾何在機(jī)器人領(lǐng)域的應(yīng)用(二)深入理解三維空間變換
微分幾何在機(jī)器人領(lǐng)域的應(yīng)用(二)深入理解三維空間變換
  • 發(fā)布日期:2019-04-11      瀏覽次數(shù):1477
    • 空間幾何變換

      空間中的幾何變換分為多類,從簡(jiǎn)單,到逐漸復(fù)雜的變換,分別有如下幾種:

      1.   等距變換(Isometries)。等距變換下點(diǎn)到點(diǎn)的歐式距離保持不變。剛體變換是典型的等距變換。

      2.   相似變換(Similarity)。在等距變換的基礎(chǔ)上加上一個(gè)各向同性的縮放。矩陣表示上需要在旋轉(zhuǎn)矩陣部分乘以一個(gè)非零系數(shù)s。

      3.   仿射變換(Affine)。是一個(gè)非奇異的線性變換加上一個(gè)平移向量組成的變換。

      4.   投影變換(Projective)。任意非奇異的4×4矩陣所構(gòu)成的變換。

      變換的分類和特征如下圖所示。

       

      三維剛體的空間變換屬于種情況。如果物體不變形,那么剛體變換涵蓋物理世界中的所有情況。剛體變換包含三個(gè)平移自由度和三個(gè)旋轉(zhuǎn)自由度,總共6個(gè)自由度。應(yīng)用剛體變換,點(diǎn)到點(diǎn)的距離保持不變,同時(shí)矢量的點(diǎn)積和叉積保持不變。平移自由度易于理解,故本文重點(diǎn)討論旋轉(zhuǎn)分量,即旋轉(zhuǎn)矩陣R。

      旋轉(zhuǎn)矩陣

      在理解高維理論時(shí),我們一般采用降維的方式理解,由易到難。首先回到二維空間的變換。二維平面中,剛體變換有三個(gè)自由度,x, y 和旋轉(zhuǎn)角θ。用矩陣的形式表示:

      其中

       

      分別為旋轉(zhuǎn)矩陣和平移向量??梢钥吹叫D(zhuǎn)矩陣只有一個(gè)自由度,因其只有一個(gè)變量θ。

      旋轉(zhuǎn)矩陣R的性質(zhì):

      1. 旋轉(zhuǎn)矩陣的逆矩陣是它的轉(zhuǎn)置矩陣,故旋轉(zhuǎn)矩陣是正交矩陣。(如果不理解逆矩陣和轉(zhuǎn)置矩陣,請(qǐng)首先惡補(bǔ)線性代數(shù))。

      2. 一個(gè)矩陣是旋轉(zhuǎn)矩陣,當(dāng)且僅當(dāng)它是正交矩陣,且它的行列式是1。正交矩陣的行列式是±1。讀者可思考行列式為-1的情況對(duì)應(yīng)什么變換。

      二維旋轉(zhuǎn)矩陣可用旋轉(zhuǎn)角唯yi表示。正角表示逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

       

       

      如下圖表示的是當(dāng)θ=20°的情況。

       

      二位旋轉(zhuǎn)矩陣的許多性質(zhì)在三維空間中同樣滿足。

      讓我們回到三維空間。旋轉(zhuǎn)可以有三個(gè)旋轉(zhuǎn)組合而成。在右手(笛卡爾)坐標(biāo)系下分別繞x,y, z軸旋轉(zhuǎn)。其旋轉(zhuǎn)矩陣分別對(duì)應(yīng)為

       

      任意旋轉(zhuǎn)矩陣可寫作一定角度下的三個(gè)矩陣的乘積。

      注意:矩陣乘法不符合交換律!故順序不同,得到的旋轉(zhuǎn)矩陣并不相同。

       

      歐拉角

      航kong領(lǐng)域,一般定義飛機(jī)前后軸為x軸,沿x軸旋轉(zhuǎn)的角度一般稱為Roll,中文稱作翻滾角;兩翼方向稱作Pitch,中文稱作俯仰角;垂直地面的方向是航向角(Yaw),如下圖所示。作者覺得中文翻譯很符合愿意,更易于理解??梢杂涀≡隈{駛飛機(jī)時(shí),如何操縱翻滾角,俯仰角,航向角。Roll,Pitch,Yaw,又稱作歐拉角。習(xí)慣上,三個(gè)歐拉角的方向是z-y-x,使用時(shí)需要特別重要,歐拉角順序錯(cuò)了,旋轉(zhuǎn)矩陣也會(huì)發(fā)生變化。

       

      程序?qū)崿F(xiàn):
      程序使用基于C++的Eigen庫(kù)[3]。注意,Eigen庫(kù)是一個(gè)僅包含頭文件的基礎(chǔ)矩陣庫(kù),沒有靜態(tài)或動(dòng)態(tài)庫(kù)。使用時(shí)僅需要把相關(guān)的目錄include就可以了。

       

      再次注意:三個(gè)歐拉角的順序!

       

       

       

      李群和李代數(shù)

      三維旋轉(zhuǎn)矩陣是直觀的表示方法,但旋轉(zhuǎn)矩陣有9個(gè)變量,只有3個(gè)自由度,故信息是冗余的。旋轉(zhuǎn)矩陣在工程使用更好的表達(dá)方法。根據(jù)定義,所有的剛體變換屬于一個(gè)群(李qun,Lie Group)。剛體變換又稱作特殊歐式變換(special  Euclidean  transformation),通常寫作SE(3)。李群中的變換滿足如下特性。詳細(xì)性質(zhì)可參見李群和李代數(shù)的資料。如果只限于3D視覺或機(jī)器人學(xué),只需記住其主要特性:

      ?封閉性
      ?相關(guān)性
      ?單位矩陣
      ?可逆

      剛體變換的組合和逆變換均屬于剛體變換。
      單純的旋轉(zhuǎn)變換稱作特殊正角變換(special orthogonal transformation),通常寫作SO(3)。旋轉(zhuǎn)矩陣都是正交矩陣。
      李代數(shù)通過指數(shù)映射,將旋轉(zhuǎn)矩陣的9個(gè)變量轉(zhuǎn)換為3個(gè)變量,結(jié)合三個(gè)平移向量,總共6個(gè)變量,對(duì)應(yīng)6個(gè)自由度。李代數(shù)表示法在三維重建(SFM)、VR、SLAM等位姿估計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用的較多。李代數(shù)有基于Eigen的Sophus庫(kù)[4]可使用,方便完成指數(shù)映射。

       

      羅德里格斯旋轉(zhuǎn)公式

      (Rodriguez’s Rotation Formula)

      旋轉(zhuǎn)矩陣有一個(gè)更有效的表達(dá)方法,即由一個(gè)單位向量和一個(gè)旋轉(zhuǎn)角生成。每一個(gè)旋轉(zhuǎn)矩陣均可轉(zhuǎn)化為向量和角(又稱軸-角)的表達(dá)方式。根據(jù)公式,單位向量用表示,旋轉(zhuǎn)的角度是θ,那么相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)矩陣是:

       

       

      此矩陣可簡(jiǎn)化為如下公式:

      具體點(diǎn)符號(hào)定義可參見相關(guān)文獻(xiàn)。單純環(huán)繞x,y或z軸旋轉(zhuǎn)而成的旋轉(zhuǎn)矩陣是羅德里格斯公式的特殊形式。讀者可以把上式中的單位向量替換為(0,0,1)進(jìn)行驗(yàn)證。雖然公式復(fù)雜,但程序?qū)嵺`比較方便。利用Eigen庫(kù)中的Eigen::AngleAxisf(旋轉(zhuǎn)向量)可以直接獲得。

       

      四元數(shù)(Quternions)

      四元素可看作一種特殊的復(fù)數(shù),由一個(gè)實(shí)部和三個(gè)虛部構(gòu)成。四元素的表示方法同旋轉(zhuǎn)矩陣、歐拉角表示方法是等價(jià)的。根據(jù)羅德里格斯旋轉(zhuǎn)公式,任何一個(gè)旋轉(zhuǎn)都可以表達(dá)成軸角的表達(dá)法。四元素可以更方便的表達(dá)出旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)角。單位歐拉向量可表示為:

      根據(jù)歐拉公式的擴(kuò)展,四元素可表示為

       

      四元素分為實(shí)部和虛部,實(shí)部只跟旋轉(zhuǎn)角有關(guān)。虛部有單位向量和旋轉(zhuǎn)角共同計(jì)算得來。

      四元數(shù)的求逆可采用復(fù)數(shù)的共軛(即虛部取反)方式求得

      同時(shí),四元數(shù)更易于做線性插值(Slerp)。實(shí)際實(shí)驗(yàn)中,使用四元素做旋轉(zhuǎn)矩陣的計(jì)算更加方便。使用Eigen庫(kù)時(shí),四元素的使用更為方便。

       

      總結(jié)

      剛體的空間變換由平移和旋轉(zhuǎn)兩部分組成。平移部分易于理解,旋轉(zhuǎn)部分一般由直觀的3×3矩陣表示。

      旋轉(zhuǎn)矩陣有很多特性(正交矩陣、單位矩陣),但其由9個(gè)元素,但只有3個(gè)自由度,故數(shù)學(xué)上的表示是冗余的。

      在機(jī)器人領(lǐng)域,使用多的除旋轉(zhuǎn)矩陣外,還有旋轉(zhuǎn)向量、歐拉角、四元素等。

      本文的幾乎所有變換都容易實(shí)現(xiàn),可直接使用三方庫(kù)如Eigen[3],類似的還要OpenCV等。但如要深入理解,hao自己實(shí)戰(zhàn)。

      思考:二維空間剛體變換有3個(gè)自由度,三維有6個(gè)自由度,四維空間呢?n維空間呢?

       

      參考文獻(xiàn):

      1. Multiple View Geometry in Computer Vision (2nd Edition), Richard Hartley and Andrew Zisserman.

      2. An Invitationto 3-D Vision From Images to Models, Yi Ma, Jana Kosecka, Stefano Soatto and Shankar Sastry.

      3. Eigen, eigen.tuxfamily.org/.

      本文屬于純?cè)瓌?chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明杭州藍(lán)芯科技有限公司

    聯(lián)系方式
    • 電話

      400-800-6709

    • 傳真

    在線客服
    湖州市| 安宁市| 华蓥市| 丽水市| 永登县| 普兰店市| 玛多县| 芦溪县| 元江| 射阳县| 高台县| 瑞昌市| 广州市| 托克逊县| 黄浦区| 竹溪县| 临夏市| 东阳市| 潢川县| 湘潭市| 龙山县| 三都| 太仆寺旗| 天长市| 正阳县| 普宁市| 德庆县| 原阳县| 宿州市| 漳浦县| 嘉祥县| 苍梧县| 高邮市| 通州市| 乌什县| 连州市| 社旗县| 高邑县| 从江县| 连江县| 金华市|